Statt reinem Frontalunterricht setzen wir auf Interaktion, intrinsische Motivation und spielerische Herausforderung. Unsere EdVentures wecken Neugier und holen Lernende aus ihrer Lebenswelt ab. So wird Lernen zu einer Erfahrung, die begeistert und hängen bleibt.
Lehrkräfte entlasten
EdVentures ist für den Einsatz in bestehenden Unterrichtsstrukturen und Lernplattformen wie Moodle gestaltet. Gemeinsam besprechen wir Lernziele und die passende Einbindung – damit Pädagog:innen mehr Zeit fürs Wesentliche haben: das Begleiten und Inspirieren von Lernenden.
Selbstständiges Lernen unterstützen
EdVentures lädt Lernende ein, eigenständig zu erkunden, Aufgaben zu lösen und Zusammenhänge zu verstehen. Das eröffnet auch für Vertretungsstunden zusätzliche Einsatzmöglichkeiten; die pädagogische Begleitung bleibt wichtig.
Wir arbeiten bereits mit:
Schulen
Gemeinsam mit Schulen und Universitäten testen wir unsere EdVentures, die Unterricht modernisieren und Lerninhalte interaktiv vermitteln – vom Klassenzimmer bis zum Seminarraum.
Medienzentren
Wir unterstützen Medienzentren dabei, ihr Angebot um interaktive Lernwelten zu erweitern – mit lehrplanorientierten Inhalten für den Unterricht.
Schulträger
Wir helfen Schulträgern, digitale Lernangebote an ihre Schulen zu bringen – mit browserbasierten Anwendungen, die auf den digitalen Endgeräten in den Schulen zum Einsatz kommen.
Landesbildungsinstitute
Für Landesinstitute entwickeln wir eine maßgeschneiderte Moodle-Integration und bereichern moderne Unterrichtskonzepte.
Was uns ausmacht
EdTech
Unser Herz schlägt für die Digitalisierung von Bildung. Unser Motto: Insightful Play, Heartfelt Creations!
Unsere Skills
Nachhaltige Lösungen für Schulen. Mit unserem Know-how in Game Design und Didaktik begleiten wir Projekte von der ersten Idee bis zur maßgeschneiderten Anwendung.
Qualität
Unsere EdVentures werden von Lehrpersonen getestet und für interaktiven Unterricht genutzt. Inhalt, Gestaltung und didaktischer Einsatz gehören für uns zusammen.
Spielerisches Lernen verstehen
Serious Games?
Serious Games sind interaktive Spiele, die nicht primär zur Unterhaltung dienen, sondern einen konkreten Zweck erfüllen – etwa Wissen vermitteln, Kompetenzen trainieren oder Daten erheben. Sie nutzen die Faszination des Spiels, um Lern- und Veränderungsprozesse motivierend zu gestalten.
Gamification?
Gamification bezeichnet die Anwendung spieltypischer Elemente wie Punkte, Level, Storytelling oder Feedback-Loops in spielfremden Kontexten. So werden zum Beispiel Apps, Trainings oder Prozesse motivierender und messbarer gestaltet.