Die Mission von PlayInsight
- Lernende motivieren
- Lehrkräfte entlasten
- Lehrkräftemangel bekämpfen
Unsere EdVentures wecken Neugier und holen Lernende aus ihrer Lebenswelt ab.
Statt Frontalunterricht setzen wir auf Interaktion, intrinsische Motivation und spielerische Herausforderung.
So wird Lernen nicht zur Pflicht, sondern zu einer Erfahrung, die begeistert und hängen bleibt.
Lehrkräfte stehen unter wachsendem Druck – knappe Zeit, volle Lehrpläne, hohe Erwartungen.
Die EdVentures sind so gestaltet, dass sie sich einfach in bestehende Unterrichtsstrukturen und Lernplatformen (z.B. Moodle) integrieren lassen.
Wir liefern didaktisch geprüfte Materialien, klare Lernziele und flexible Anpassungsmöglichkeiten –
damit Pädagog:innen mehr Zeit fürs Wesentliche haben: das Begleiten und Inspirieren von Lernenden.
Nie wieder Ausfall! Vertretung leicht gemacht.
EdVentures befähigen Lernende zum autodidaktisches Lernen.
Dadurch können Lehrkräftemangel und Ausfälle bekämpft werden.
Wir arbeiten bereits mit:
Schulen
Gemeinsam mit Schulen und Universitäten testen wir unsere EdVentures, die Unterricht modernisieren und Lerninhalte interaktiv vermitteln – vom Klassenzimmer bis zum Seminarraum.
Medienzentren
Wir unterstützen Medienzentren dabei, ihr Angebot um interaktive Lernwelten zu erweitern – mit lehrplanorientierten Inhalten und passendem Begleitmaterial für den Unterricht.
Schulträger
Im Rahmen des Digitalpakts 2.0 helfen wir Schulträgern, digitale Lernangebote an ihre Schulen zu bringen – mit browserbasierten Anwendungen, die auf den digitalen Endgeräten in den Schulen zum EInsatz kommen.
Landesbildungsinstitute
Für Landesinstitute entwickeln wir eine maßgeschneiderte Moodle-Integration und bereichern moderne Unterrichtskonzepte.
EdTech
Unser Herz schlägt für die Digitalisierung von Bildung.
Unser Motto:
Insightful Play, Heartfelt Creations!
Unsere Skills
Nachhaltige Lösungen für Schulen.
Mit unserem Know-how in Game Design und Didaktik begleiten wir Projekte von der ersten Idee bis zur maßgeschneiderten Anwendung.
Qualität
Kein AI Slop!
Unser EdVentures und das Begleitmaterial werden von Lehrpersonen getestet und für interaktiven Unterricht genutzt.
Serious Games?
Serious Games sind interaktive Spiele, die nicht primär zur Unterhaltung dienen, sondern einen konkreten Zweck erfüllen – etwa Wissen vermitteln, Kompetenzen trainieren oder Daten erheben. Sie nutzen die Faszination des Spiels, um Lern- und Veränderungsprozesse motivierend zu gestalten.
Gamification?
Gamification bezeichnet die Anwendung spieltypischer Elemente wie Punkte, Level, Storytelling oder Feedback-Loops in spielfremden Kontexten. So werden z. B. Apps, Trainings oder Prozesse motivierender und messbarer gestaltet.
Fight Design Problems "Pokémon-Style"!
Choose a new UX skill to add to your arsenal:
DESIGN MONSTER COMBAT
System Initialization Required
Welcome to the Design Monster Combat System. Your mission is to defeat design-themed monsters using your knowledge of UX, accessibility, and performance.
Each monster has unique weaknesses and resistances. Discover them through combat and use your cards strategically to emerge victorious.
