Wir gestalten interaktive Lernmaterialien. Unser Fokus liegt auf Lernwelten, die sich an den Lehrplänen der Länder orientieren. Entdecken Sie umgesetzte Projekte, Konzepte und kreative Experimente.
EdVentures: unsere Lernwelten
Entdecken Sie unser Hauptprodukt für Schulen, Medienzentren und Bildungsverwaltungen. Im EdVentures Lab finden Sie Lernwelten und Informationen für den Unterricht an einem Ort.
Neben unseren bestehenden Lernprojekten können Sie Küstennetz und Purzelbahn aus der EdVentures-Werkstatt entdecken. Beide sind spielbare Entwicklungsversionen; Inhalte und Interaktionen werden weiterentwickelt.
Lernwelt: Ökosystem See
Diese Lernwelt macht einen stehenden See als komplexes Ökosystem interaktiv erkundbar. Lernende entdecken Zonierung, Nahrungsnetze und Umweltfaktoren. Lehrkräfte können sie flexibel einsetzen – lehrkraftgeführt oder für selbstständiges, forschendes Lernen.
Ein Echtzeit-Multiplayer-Serious-Game zur Regeneration von Ökosystemen und zum Ressourcenmanagement. Spieler:innen sammeln Ressourcen auf geteilten Feldern und erleben die Spannung zwischen individuellem Gewinn und gemeinschaftlicher Nachhaltigkeit.
Ein browserbasiertes Spiel, das Elemente von Pokémon und Roguelikes verbindet. Probleme aus dem E-Learning-Design erscheinen als Monster; die Spieler:innen lernen, ihnen mit Game-Design-Techniken zu begegnen.
Informatik
Küstennetz
Wie kommen Datenpakete ans Ziel? Helfen Sie Mika, ein Foto zu verschicken, bauen Sie ein Netzwerk an der Küste auf und entdecken Sie, wie Router nummerierte Pakete weiterleiten. Unterbricht ein Sturm eine Verbindung, braucht es einen anderen Weg.
Was macht Höhe mit Geschwindigkeit? Bauen Sie Achterbahnen, untersuchen Sie Energie und Bewegung und machen Sie aus Vermutungen Messwerte und Formeln. Prüfen Sie anschließend, ob sich Ihre Strecke so verhält, wie Ihre Berechnungen vorhersagen.
In diesem Echtzeit-Multiplayer-Konzept für den Politikunterricht gestalten Schüler:innen gemeinsam eine Stadt. Sie treffen Entscheidungen und erleben, wie Mitbestimmung, Verantwortung und Zusammenhalt funktionieren.
Training Reality – VR-Simulationen fürs Onboarding
UX-Beratung aus Game-Design-Perspektive, 3D-Entwicklung, VR-Mechaniken für Navigation und Interaktion sowie Playtesting unterstützen das Onboarding.
The Captain’s Dilemma
Ein Serious-Game-Konzept für angehende Führungskräfte zur Entscheidungsfindung unter Druck. Im Mittelpunkt steht das Gleichgewicht zwischen Tempo, Qualität und Zusammenarbeit. Jede Entscheidung kostet Zeit – und jede Sekunde zählt.
Ideen über Entertainment hinaus
Game Design eröffnet Möglichkeiten für Apps, Kunst, Forschung und digitale Räume. Diese Beispiele zeigen die Bandbreite unserer Arbeiten und Konzepte.
Spielerische Apps
Konzept einer digitalen Zoo-Karte mit Gamification: Informationen über den Zoo und seine Tiere sowie Quests motivieren Besucher:innen, den Zoo zu entdecken und zu erkunden.
Spielerische Kunst
Für eine Mini-Anwendung unserer Website haben unsere Artists die Homeoffice-Arbeitsplätze von PlayInsight fantasievoll nachgebaut.
Ein Konzept zwischen Pokémon Go und interaktivem Lernspiel: Nutzer:innen werden motiviert, Daten über die Artenvielfalt in ihrer Umgebung zu sammeln. Die Weitergabe an die zuständige Umweltschutzbehörde ist Teil der Idee.
Spielerisches Entertainment: Scrappy
Ein atmosphärischer 2.5D-Platformer: Ein kleiner Toaster-Roboter findet seinen Weg vom Schrottplatz ins Licht. Präzise Steuerung, Low-Poly-Optik und ausdrucksstarker Sound prägen das Spielerlebnis. Ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest. Auf Steam können Sie Scrappy Ihrer Wunschliste hinzufügen.
Ein komplettes WordPress-Redesign mit eingebettetem interaktivem Praxisrundgang. Die Praxis wurde detailgetreu nachgebaut und in Pixel Art gestaltet.
Hinter den Kulissen
Devlogs
Von ersten Prototypen bis zu fertigen Games: Wir teilen kreative Prozesse, technische Entwicklungen, Learnings und Herausforderungen aus Game Design, XR und Entwicklung.